Агентство креативных индустрий (АКИ)
при Департаменте предпринимательства
и инновационного развития города Москвы
– генеральный партнер проекта «Метод».
Видеоигры
Metod Metod Metod Metod Metod Metod Metod Metod Metod
Будущие авторы сюжетов игр и сценаристы должны обладать навыками сторрителлинга и нарративного дизайна. То есть — умению придумывать миры, рассказывать историю, формировать сюжет, интересный игроку,
и подавать все это с помощью доступных игровых механик. Как рассказывать истории с помощью игровых механик? Нужны ли привычные кинематографические сценарии в играх? Что важнее — история или игровой мир?
Участники курса получат ответы на все эти вопросы.
Новости
06.02.23
Образовательный проект «Метод» открыл прием заявок на образовательный трек «Сценарии для видеоигр»
Агентство креативных индустрий при Департаменте предпринимательства и инновационного развития города Москвы совместно с АНО «Центр кинофестивалей и международных программ» при поддержке Президентского Фонда культурных инициатив приглашают молодых авторов принять в образовательном проекте «Метод». Лучшие авторы получат возможность заключить соглашения с представителями креативных индустрий с целью дальнейшей реализации и воплощения проектов. Участие в проекте бесплатное. Ознакомиться с условиями участиями и подать заявку можно на нашем сайте
06.03.23
Продлены сроки приема заявок на образовательный трек «Сценарии для видеоигр». Изменен график мероприятий.
По многочисленным просьбам потенциальных участников проекта мы продлили прием заявок. Обратите внимание, что также изменились сроки проведения этапов.

Последний день приема заявок - 3 апреля;
Онлайн программа - с 6 апреля по 20 апреля;
Интенсивы в рамках трека пройдут 25-27 апреля, питчинги - 28 апреля.

Если вы сомневались, успеете ли подать заявку, — это ваш шанс!
23.03.23
Новые партнеры и новые горизонты для участников Метода
Продолжается прием заявок на проект Метод, который дает возможность авторам текстов, сценаристам кино и другим молодым специалистам раскрыть потенциал и реализовать собственный проект. Глобальная цель проекта — простимулировать рынок отечественного медиаконтента и создать независимую площадку для сотрудничества авторов с инвесторами.
Специальным партнёром номинации «Моя Москва» выступит социальная сеть «Одноклассники»: ее представители примут участие в работе жюри и выберут лучшие проекты, которым помогут в развитии на контентной платформе ОК.
Генеральный инфопартнер проекта — медиапроект «Сноб».
Победители треков и специальной номинации получат возможность найти партнера для реализации своего сценария или книжного синопсиса. Направление «Игры» от образовательной платформы Skillbox подпишет соглашение с победителем в направлении видеоигр. Издательства и издательские сервисы выберут понравившиеся идеи книг, чтобы вместе с автором довести их до публикации.
Также специальными партнерами проекта стали:
«Нарраторика», онлайн-школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна;
Передовая компания в сфере co-development по разработке мобильных и компьютерных игр Infinite Art Solution.
23.04.23
Опубликован список финалистов трека
Команда «Метода» с радостью оглашает имена участников, которые прошли на очный этап конкурса:

  1. Кузнецова Екатерина Сергеевна, Dyssomnia
  2. Новикова Татьяна Борисовна, Василиса
  3. Дмитрий Аверкиев, Мастер и Маргарита 2030
  4. Шестакова Елена Валерьевна, Сбежим от Нового года?
  5. Баскин Геннадий Борисович, Wanna Trade?
  6. Новикова Татьяна Борисовна, Волчата
  7. Узбекова Елена Александровна, Саянское кольцо
  8. Фарниева Эльвира Казбековна, Ферма Черного Властелина/Пластилина
  9. Зорин Олег Александрович, Темная сторона
  10. Петрова Анастасия Ивановна, Psychologist Simulator
  11. Борисов Анатолий Александрович, Космический гонщик
  12. Гибнер Раиса Игоревна, У страха глаза велики
  13. Степан Чернецкий, Айны. Исчезнувшее Племя
  14. Анфилофьева Мария Андреевна, Котриарх/Catriarch
  15. Селихова Алиса Сергеевна, Balloon Castle
  16. Сосновская Анна Владимировна, Голос Богов
  17. Клепикова Анна Владимировна, Почтальоны/Десять тысяч километров
  18. Махно Анна Сергеевна, Грёзы
  19. Воронов Даниил Сергеевич, Laintless
  20. Валентина Петрова, The Last Witch
  21. Кузнецова Екатерина Сергеевна, Сверхподдержка
  22. Шрейдер Юлия Александровна, Порвалась дней связующая нить
  23. Нугаева Камила Радиковна, У войны женское лицо
  24. Третьякова Татьяна Николаевна, Уроборос
  25. Липпо Дмитрий Евгеньевич, Voidmax
  26. Борисов Дмитрий Владимирович, Хроноскаф
  27. Еремина Софья Игоревна, Декристаллизация/Decrystallization
  28. Зинин Владислав Александрович, Totally accurate dating simulator

Поздравляем всех финалистов, ждите сообщения от нас совсем скоро! И просим не отчаиваться тех, кто не нашел свое имя в списке. Как отмечал куратор курса Сергей Чекмаев, главная цель курса — научить ориентироваться в мире современного геймдева и получить разносторонние знания. Желаем всем удачи в творческом пути!
05.06.23
Что происходит в отечественном геймдеве?
В конце апреля завершил очередной этап образовательный проект «Метод», который помогает начинающим авторам научиться писать книги и сценарии для кино и видеоигр. Эксперты и члены жюри трека «Сценарии для видеоигр» рассказали «Снобу», как на геймдев-индустрию повлияли санкции и где корпорации ищут новые таланты.

Читать материал: по ссылке.
За последние десятилетия игры перестали быть простым развлечением, превратившись в полноценное медиа, такое же, как телевидение или кино. Уже есть примеры социально значимых игр. Невероятно бурно развивается сегмент обучающих игр, и многие эксперты сходятся в прогнозах: скорость геймификации, то есть внедрения игровых элементов в учебные программы любой сложности, в ближайшее время будет только нарастать.
Координатор трека – генеральный партнер проекта «Метод» АНО "Агентство креативных индустрий", также координирует трек «Синопсисы для книг и издательского дела» и специальную номинацию «Моя Москва» для поддержки авторов, популяризирующих в своих сценариях и синопсисах город. Если идея вашей игры связана с Москвой, вы сможете принять участие и в образовательном треке, и в номинации. Дополнительную заявку подавать не нужно.
Сценарии для видеоигр

Сценарий. Нарратив. Сторителлинг.
с 7 февраля по 3 апреля
ПРИЕМ ЗАЯВОК
Чтобы принять участие, нужно заполнить форму на сайте. Подать заявку могут все лица старше 18 лет. Специальная подготовка или образование не требуются
с 6 апреля по 20 апреля
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОНЛАЙН-ПРОГРАММА
Лекции прочитают игровые сценаристы, писатели, геймдизайнеры и другие эксперты. Кроме лекций будут доступны дополнительные образовательные материалы. У участников проекта будет возможность встретиться на онлайн-встречах с экспертами и задать свои вопросы. В результате можно будет не только получить ценные знания, но и доработать заявку, чтобы претендовать на участие в финальном питчинге.
с 25 апреля по 28 апреля
ПРАКТИЧЕСКИЙ ИНТЕНСИВ И ПИТЧИНГ В МОСКВЕ
В результате отбора авторы лучших заявок смогут принять участие сначала в насыщенной образовательной офлайн-программе, а затем представить свои идеи лидерам креативной индустрии на питчинге. Победители заключат соглашения и получат поддержку в реализации своей идеи!
Сергей Чекмаев
Куратор трека «Сценарии для видеоигр»

Чекмаев Сергей Владимирович — руководитель сценарной секции Союза литераторов РФ, преподаватель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ, IT-специалист, психотерапевт. Игровой писатель, сценарист, нарративный дизайнер игровых проектов компаний Nival, mail.ru, 1C, G5, BigFish, СберGames и др. С 2008 года реализовано 127 проектов (MMO: клиентские, браузерные и мобильные, лазертаг, VR, квесты в реальности, настольные, парки развлечений) в том числе S.T.A.L.K.E.R., World of Tanks, PrimeWorld, Life is Feudal, The Uncertain, Армата: Armored Warfare и др. Полный список игровых проектов можно посмотреть по ссылке. Мастер-преподаватель специальности «работа со сценарием в играх» на курсе МИП Высшей школы экономики (НИУ ВШБИ) и «сценарист в игровой индустрии» в «Лиге Кино».
Сергей Чекмаев
Куратор трека «Сценарии для видеоигр»

Чекмаев Сергей Владимирович — руководитель сценарной секции Союза литераторов РФ, преподаватель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ, IT-специалист, психотерапевт. Игровой писатель, сценарист, нарративный дизайнер игровых проектов компаний Nival, mail.ru, 1C, G5, BigFish, СберGames и др. С 2008 года реализовано 127 проектов (MMO: клиентские, браузерные и мобильные, лазертаг, VR, квесты в реальности, настольные, парки развлечений) в том числе S.T.A.L.K.E.R., World of Tanks, PrimeWorld, Life is Feudal, The Uncertain, Армата: Armored Warfare и др. Полный список игровых проектов можно посмотреть по ссылке. Мастер-преподаватель специальности «работа со сценарием в играх» на курсе МИП Высшей школы экономики (НИУ ВШБИ) и «сценарист в игровой индустрии» в «Лиге Кино».

Лекторы трека

  • Ульяна Волина
    Игровой редактор и писатель Game Garden, сценарист, участник сценарной секции Союза Литераторов России.
  • Ирина Лазаренко
    Писатель, сценарист, участник сценарной секции Союза Литераторов России, редактор. Участвовала в создании игр Life is Feudal, Forbidden Game, Royal Quest (1С) и других
  • Денис Поздняков
    Преподаватель колледжа IThub, преподаватель и партнер школы Нарраторика, CPO (генеральный продюсер) и партнер студий IThub games и Contrast Games
  • Алексей Гравицкий
    Участник сценарной секции Союза литераторов РФ, преподаватель драматургии в Киношколе Сарика Андреасяна, преподаватель драматургии в Творческом культурном центре «НАШЕ»
  • Константин Сахнов
    Продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Автор книги «Хочу в геймдев», соведущий одноименного подкаста

Ведущие и участники вебинаров

  • Михаил Кликин
    Преподаватель игровой сценаристики и нарративного дизайна по специальности «Разработчик игрового и мультимедийного программного обеспечения» (ИГЭУ)
  • Денис Поздняков
    Преподаватель колледжа IThub, преподаватель и партнер школы Нарраторика, CPO (генеральный продюсер) и партнер студий IThub games и Contrast Games
  • Константин Сахнов
    Продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Автор книги «Хочу в геймдев», соведущий одноименного подкаста
  • Дарья Зарубина
    Доцент кафедры Интенсивного изучения английского языка ФГБОУ ВО «Ивановский государственный энергетический университет им. В.И. Ленина», писатель, сценарист, редактор, литературный тренер
  • Сергей Голубкин
    Сооснователь и продюсер студий: Maxelium AS, Comrade Bear Games и Drunkard Raccoons. Евангелист технопарка «ИТ Крым», преподаватель преподаватель МИП ВШБИ НИУ ВШЭ. Ведущий исследователь МФТИ в лаборатории ИИ и машинного обучения.

Ведущие интенсивов

  • Ульяна Волина
    Игровой редактор и писатель Game Garden, сценарист, участник сценарной секции Союза Литераторов России.
  • Алексей Гравицкий
    Занимаемая должность: Участник сценарной секции Союза литераторов РФ, преподаватель драматургии в Киношколе Сарика Андреасяна, преподаватель драматургии в Творческом культурном центре «НАШЕ»
  • Константин Сахнов
    Продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Автор книги «Хочу в геймдев», соведущий одноименного подкаста
  • Сергей Чекмаев
    Куратор трека, руководитель сценарной секции Союза литераторов РФ, преподаватель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ, IT-специалист, психотерапевт.

Жюри питчинга

  • Константин Сахнов
    Продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Автор книги «Хочу в геймдев», соведущий одноименного подкаста
  • Ульяна Волина
    Игровой редактор и писатель Game Garden, сценарист, участник сценарной секции Союза Литераторов России.
  • Денис Поздняков
    Преподаватель колледжа IThub, преподаватель и партнер школы Нарраторика, CPO (генеральный продюсер) и партнер студий IThub games и Contrast Games
  • Сергей Зыков
    Директор по маркетингу компании Innova
  • Денис Мальцев
    Продюсер 1С GS
  • Александр Бодров
    Заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии
  • Алексей Печенин
    Генеральный директор Infinity Art Solution
  • Олег Рожнов
    Директор по развитию Infinity Art Solution
  • Денис Татьянкин
    Руководитель направления «Игры» в Skillbox
  • Бучнев Константин
    Заместитель генерального директора по развитию креативных индустрий, АНО «АКИ»
  • Мария Кочакова
    Игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, Основатель онлайн-школы «Нарраторика»

Эксперты вебинаров

  • Алексей Печенин
    Основатель компании в сфере co-development по разработке мобильных и компьютерных игр, Infinite Art Solutions
    Вебинар: Угадываем, что хочет игрок
  • Олег Рожнов
    Директор по развитию Infinite Art Solutions. В прошлом – ведущий гейм-дизайнер и руководитель группы тестирования
    Вебинар: Части сеттинга - мозаика игровой вселенной
Кто может принять участие?
Принять участие могут все желающие старше 18 лет. Специальной подготовки или образования не требуется. Главное, чтобы у вас была идея игры. У вас могут быть разные цели и амбиции: мы ждем и тех, кто хочет воплотить идею своей игры в жизнь, и тех, кто хочет в будущем писать для игровых студий, и тех, кто мечтает стать нарративным дизайнером. Для всех этих людей курс может быть полезным опытом.
На какой стадии должны быть проекты?
Проект может быть на любой стадии, достаточно даже просто идеи, оформленной на одной странице. Но советуем внимательно отнестись ко всем вопросам анкеты – от нее зависит, пройдете ли вы отбор.
Как принять участие в программе?
Нужно заполнить форму на сайте до 3 апреля. На заполнение может уйти до получаса, заложите достаточно времени. Список тех, кто прошел отбор, будет опубликован на этом сайте в разделе «Новости» 8 марта.
Если нет проекта, но хочется участвовать?
Вы можете отправить заявку только с идеей и доработать ее на нашей программе. Не стоит переживать, если идея еще не оформилась в полноценный проект.

Если вы пока формулируете идею своего проекта, посмотрите номинацию «Моя Москва» и ее темы.
Сколько заявок может подать один человек?
Мы не ограничиваем количество заявок от одного человека, однако напоминаем, что важно качественно и подробно описать каждую идею.
Что такое номинация «Моя Москва»?
Специальная номинация, посвященная популяризации Москвы. К участию в номинации приглашаются предприниматели Москвы. Если у вас нет статуса юридического лица, вы можете зарегистрироваться как самозанятый (с регионом деятельности Москва). Это несложно и бесплатно.
Можно ли участвовать одновременно в треке про видеоигры – и в номинации «Моя Москва»?
Да, но необязательно. Если идея вашей книги связана с образом столицы, обязательно принимайте участие в номинации, чтобы получить дополнительные знания и поддержку. Достаточно подать одну заявку на образовательный трек, но необходимо подходить под условия участия в номинации.
А кто организатор?
Генеральный партнер проекта — АНО «Агентство креативных индустрий» при Департаменте предпринимательства и инновационного развития города Москвы. АНО «Центр кинофестивалей и международных программ» при поддержке Президентского Фонда культурных инициатив.

Ещё вопросы?
Пишите: metod.moscow@ya.ru
организаторы и партнеры
Агентство креативных индустрий создано в 2020 году Департаментом предпринимательства и инновационного развития города Москвы для организованной поддержки и развития творческого бизнеса, и является уникальным ресурсным центром по развитию креативного предпринимательства и улучшению города силами креативных индустрий.

Благодаря специально разработанному собственному зонтичному бренду Created in Moscow, Агентство является входной точкой на главные российские и международные мероприятия для максимально широкого круга представителей креативных индустрий, а также постоянно действующей коммуникационной площадкой для сбора новаторских идей и получения обратной связи от индустрий.
Генеральный партнер
Остались вопросы? Пишите: metod.moscow@ya.ru